ui 设计学习不是只学会一款绘图软件,整套学习内容分为设计基础理论,专业设计软件,界面规范与交互知识,设计系统搭建,项目实战,还有辅助拓展能力这几大模块,很多新手一开始误区就是只练软件操作,忽略排版色彩用户逻辑,最后做出来的界面好看但是不符合产品使用逻辑,面试作品集很难通过,现在企业招聘 ui 设计师,要求已经提升,除了静态界面绘制,还要掌握原型,组件库,设计走查,多端适配,懂基础产品思维,想要达到可以求职的水平,需要按照循序渐进的顺序学习,先打美术设计基础,再上手软件,然后学习界面设计规范,之后做完整项目实战,最后补充交互动效和前端常识,下面把全部学习模块详细拆解。
学习模块总览对照表
| 模块名称 | 学习重点 | 学习目标 |
|---|---|---|
| 设计基础理论 | 色彩 排版 栅格 对齐 视觉层级 | 建立正确审美,掌握基础设计原则 |
| 设计软件 | Figma Sketch Adobe XD | 熟练完成界面绘制组件制作 |
| 界面设计规范 | 移动端 PC 端设计尺寸 安全区 字体规范 | 按照行业标准输出界面 |
| 交互与原型 | 用户流程 页面跳转 状态设计 | 理解页面逻辑,不再只做静态图 |
| 设计系统 | 组件库 样式规范 设计 token | 可以独立搭建整套设计规范 |
| 项目实战 | 临摹 仿真实项目 作品集制作 | 积累可面试的完整项目案例 |
| 拓展知识 | 动效 基础产品思维 前端还原常识 | 提升竞争力,对接开发落地 |
设计基础理论
这个是所有 ui 设计的底层功底,不管后面软件熟练度多高,基础薄弱就很难做出合格界面
色彩知识,学习色相明度饱和度,主色辅助色强调色搭配,色盲友好配色,深色浅色模式配色方案
排版知识,字体层级,字号行间距字间距,文字对齐,信息层级区分,长文本可读性优化
栅格系统,边距,列宽,断点,不同屏幕栅格布局规则
视觉原则,对比,重复,亲密性,对齐,留白运用,视觉重心规划
图标基础,线性图标面性图标风格统一,图标尺寸视觉平衡
设计软件学习
Figma 是现在行业首选,必须重点掌握,是求职必备软件
Figma 核心知识点,画布管理,矢量绘制,自动布局,组件与变体,样式复用,原型交互,协同评论,导出标注切图
补充备选软件,Sketch 适合苹果系统,Adobe XD 适合快速原型,现在很多公司已经全面切换 Figma
辅助软件,Photoshop 用来处理位图素材,Illustrator 用来精细绘制图标,C4D 可选,用来做 3D 视觉素材,属于加分项不是必学
界面设计规范
移动端规范,了解 iPhone 安卓主流屏幕分辨率,状态栏导航栏底部 tab 高度,安全区域,点击热区最小尺寸,适配规则
PC 端 B 端后台规范,侧边栏,表格,表单,数据看板,弹窗抽屉,分页组件标准尺寸
多端适配,同一套设计在手机平板电脑不同尺寸下如何调整布局,避免界面错乱
控件学习,按钮输入框下拉选择器开关标签分页上传组件,每一种控件的默认态,hover 态,按下态,禁用态,报错态
交互与原型知识
学习用户旅程,页面跳转逻辑,分支流程,空页面,加载页面,错误提示页面设计
原型基础,页面连线,点击跳转,滚动,弹窗触发,理解用户操作路径
信息架构,页面层级划分,导航分类,减少用户操作步骤
区分 ui 视觉和 ux 基础思维,学会站在用户角度思考,不是单纯追求画面美观
设计系统与组件库
学习搭建统一组件库,把重复使用的按钮输入框弹窗封装成组件变体
学习设计 token,颜色变量,字体变量,圆角变量,方便后续统一修改
理解设计系统的价值,大型产品多页面保持风格统一,减少重复绘制工作,企业现在非常看重这项能力
项目实战与作品集
前期临摹,挑选成熟 APP,临摹首页列表页详情页,学习别人的布局和组件
中期仿真实项目,自己定一个产品主题,完成全套页面,包含登录首页个人中心表单弹窗等
后期优化作品集,补充设计思路说明,设计推导,问题优化方案,不要只放单纯截图
项目类型建议,C 端 APP,B 端后台,小程序,H5 活动页,可以搭配一个车载 HMI 项目增加竞争力
拓展加分内容
动效设计,学习 Figma 原型动效,或者 AE 做界面转场微动效
前端基础常识,了解 div 栅格,响应式,开发还原限制,减少设计稿落地偏差
产品基础,需求评审,需求拆解,和产品经理开发沟通的基本逻辑
无障碍设计,字体对比度,可点击区域,适合残障用户的设计规范
推荐学习顺序步骤
第一步学习设计基础理论,色彩排版栅格
第二步熟练 Figma 软件全部核心功能
第三步学习移动端 PC 端界面规范,练习控件绘制
第四步学习原型交互,页面流程设计
第五步练习搭建组件库设计系统
第六步完成多个完整项目,制作求职作品集
第七步补充动效前端产品思维这类拓展内容
ui 设计学习是一套完整体系,软件只是工具,核心是设计基础加上界面规范交互思维,完整学习之后,才能做出可以求职的作品集,不要跳过基础只练软件,后期学习动效和设计系统,可以拉开和普通初级设计师的差距,提升就业竞争力。
【常见问题】
问题 1 ui 设计学什么内容,零基础必须先学美术绘画吗
回答 1 ui 设计学什么内容,零基础不需要精通手绘,但是要掌握色彩排版这些设计基础,手绘属于加分项,不是学习 ui 设计的必修内容。
问题 2 ui 设计学什么内容,Figma 是不是一定要学会
回答 1 ui 设计学什么内容,Figma 现在是行业主流软件,学习 ui 设计优先掌握 Figma,自动布局组件原型都是面试经常考察的内容。
问题 3 ui 设计学什么内容,学 ui 设计要不要学 AE 动效
回答 1 ui 设计学什么内容,AE 动效属于拓展加分内容,不是入门必学,想要提升作品集档次,学习 ui 设计之后可以补充微动效相关知识。
问题 4 ui 设计学什么内容,只临摹可以做出合格作品集吗
回答 1 ui 设计学什么内容,单纯临摹不够,学习 ui 设计还需要做原创仿真实项目,并且补充设计推导说明,临摹只能作为前期练习。
【免责申明】
本内容为 ui 设计学习内容科普,不同培训机构课程大纲会有差异,行业技能要求会随市场变化,内容仅供学习参考。


